160: :2017/01/08(日) 13:17:34.90 ID: 使用回数で技習得とか絶対に要らんわ
弱点突くことが重要な仕様なのに、特定の技を集中して使わなきゃいけないとかダル過ぎ
回数稼ぎのために長時間ボタン連打とか何が楽しいの
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1483620308/
161: :2017/01/08(日) 13:23:01.32 ID: 典型的なゆとり発言で草
163: :2017/01/08(日) 13:28:53.03 ID: >>161
ゆとりとかそういう問題じゃなく得する人間がいないからだろ?文句つけたいからってすぐゆとりとか言うなよ
実際弱点連携はかなり強くて有効だからそれを狙うべきだし、Bに関しては同じ技を連続で使うデメリットがあるくらいなんだから
164: :2017/01/08(日) 13:48:06.27 ID: >>161
こういう奴がベルセリアはザコのガード堅いだのソウルすぐなくなるだの言うんだよな
考える知能がないから考えなくていい機能を求める
162: :2017/01/08(日) 13:27:10.79 ID: 難易度高いのとただ面倒なのを履き違えるなよ
165: :2017/01/08(日) 14:00:18.43 ID: すまんがこればかりはゆとりとしか言えない
181: :2017/01/08(日) 16:35:25.58 ID: 使用回数で術技覚えるのかよ初めて知ったわ
一回使ってみて使いづらかったら放置してたのけっこうあるな
182: :2017/01/08(日) 16:40:46.24 ID: >>181
ちゃうで
他のシリーズでは回数で覚えるってのが結構あったけど、ベルセリアは単純にレベル依存
184: :2017/01/08(日) 16:45:19.95 ID: >>182
なんだ勘違いしてたわ
技が多いのはいいけど使いづらいのも多かったな
動きすぎて全然敵に当たらないのとかあったし
166: :2017/01/08(日) 14:06:10.84 ID: 技習得のための使用回数ってせいぜい50回ぐらいが多いのにねえ
こんなんボタン連打しなくても使い分けしてりゃ普通にたまる
167: :2017/01/08(日) 14:12:49.13 ID: 9999回稼ぎしないとかゆとりかよ
171: :2017/01/08(日) 15:33:27.10 ID: 俺は>>160に同意だな。
少なくとも同じ技を連続使用するデメリットがある時点で、
使用回数のメリットを強く打ち出すべきじゃない。
今ぐらいで十分。
174: :2017/01/08(日) 15:55:51.98 ID: >>171
どっちが好みかはどうでもいいと思ってる
「何が楽しいの」ってのがゆとりだなと思った
177: :2017/01/08(日) 16:22:24.66 ID: >>160
単純にレベルが上がるだけで全部の術技覚えきるとか、味気ないって思わなかった?
楽しみ方の問題なんだけどね
今回の戦闘は基本攻撃がないからどうしても大味になるんだけど、これはこれで楽しかった
ゼスティリアに比べればなんでも楽しいともいえるが
172: :2017/01/08(日) 15:47:19.65 ID: せっかく使い続けてるんだから何かしらボーナスくれないと
苦労してんのに何かしら要素くれなきゃモチベが上がらない
Bはそこらへん薄すぎる
175: :2017/01/08(日) 15:55:55.06 ID: トータルでどうデザインしてるかの問題でしょ。
バトルシステム全体が使い続けることを推奨してるなら
しっかりとボーナスつけなきゃいけないけれど、
どちらかというと多くの技を広く使わせるデザインだし。
185: :2017/01/08(日) 17:11:13.28 ID: 術技稼ぎできるほど時間いっぱいある人羨ましいわ
使用回数で威力増加&消費軽減くらいなら良いが
V,Xみたいなキャンセルタイミングや空中発動追加は最初から使わせてくれよとは思うわ
187: :2017/01/08(日) 17:18:17.72 ID: 100回使うとマスターして組み合わせによって奥義覚えるよ
180: :2017/01/08(日) 16:29:27.22 ID: 使用回数で特に技覚えるような事が無くても一定数までは使おうって無意識にやってたなぁ
テイルズでの習慣みたいなもんだな(´・ω・`)
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