375 : ななしさん : 2016/08/25(木) 13:38:57.08 ID:jtdl51AM0.net 良いところ ・キャラの関係が良好。ベタベタしてなくそれがかえって良い距離感を作っている ・戦闘が面白い。SGがアクセントとして良い感じに働いてる ・ストーリーが良い。Zのような説明不足がなくプレイヤーがおいてけぼりを食らうことはない ・Zでの謎がある程度判明する 駄目なところ ・強化、分解がめんどくさい。次々に装備アイテムが手に入るので鞄を圧迫することに ・敵キャラの扱いが雑。特にテレサとオスカーの姉弟の扱いは酷いの一言 ・移動速度が遅い。魔水晶で移動速度がアップするもののそれでも遅い。途中でレアボードが手に入るがやはり遅い ・マップが広い。上記の移動速度の遅さも相まって結構なストレスに ・ネコニンスピリッツの存在。これははっきり言って要らない ・船を操作して大海原を冒険したかった ・飛空艇を操作して空を冒険したかった
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1473161346/
381 : ななしさん : 2016/08/25(木) 13:44:15.28 ID:QHZCH8Pm0.net >>375 敵の扱いはキャラによって異なるじゃない? アルトリウスは掘り下げのサブイベあったし シグレもロクロウが結構話してくれて分かる部分あったよ
413 : ななしさん : 2016/08/25(木) 14:14:53.59 ID:oJvbKq9t0.net >>375 OPの良さも挙げてほしいな あとヴァリアブルチャットは手間かかってるからか数少ないけど演出としてはかなり良好に見えたからプラマイゼロか スタッフロールに山本に加えて平松氏(Rの人)が加わってると聞いたがどの程度プラスに貢献したんだろうか
370 : ななしさん : 2016/08/26(金) 00:18:10.07 ID:6LN0UIjj0.net ランダムスキルは失敗やったね これのせいでどれを最後まで強化したらいいか踏ん切りがつかない ランダムスキルじゃなくてスキルスロットにして好きなのつけれたらよかった
377 : ななしさん : 2016/08/26(金) 00:21:39.01 ID:zhIYZe400.net 強化の後半がもっと緩ければランダムでも良かった 強化薬みたいなの以外は分解で戻ってくるぐらいで充分だった ネトゲならこの仕様でいいけど
382 : ななしさん : 2016/08/26(金) 00:23:40.75 ID:/VCcWo/Gd.net 装備中のランダムスキルが出やすくなります!とか余計な事してくれる魔水晶が隠しダンジョンの避けられない位置にあるしな そんなこんなで厳選しても引き継げないし適当なのを適当に強化して終わりっすわ
383 : ななしさん : 2016/08/26(金) 00:24:37.60 ID:NFagqghOx.net ランダム要素入れるのは基本プレイ時間の水増しだからなぁ モンハンのお守りとか正にそうだし
384 : ななしさん : 2016/08/26(金) 00:24:53.57 ID:6LN0UIjj0.net 次回作はシステム周りと戦闘のバランス やり込み要素まわりをテコ入れしてくれたら良ゲーになれる 期待してる
396 : ななしさん : 2016/08/26(金) 00:33:11.42 ID:fKviE3Gn0.net >>384 Bは良ゲーではないと こういうやつってテイルズに何を求めてるんだろって感じ 戦闘バランスなんて昔から大味だったじゃん 下手くそでも一方的にぼこれるぐらいじゃなきゃ嫌って事かな?
401 : ななしさん : 2016/08/26(金) 00:35:26.22 ID:6LN0UIjj0.net >>396 今回はキャラもストーリーとかも良かったけどすごい良作かと言われたらクエスチョンだと思うわ まだいろいろ改良余地がある 戦闘のことだけじゃないよ 細かいシステム周りとか特にそう思う でも間違いなくゼスティリアから持ち直してるから期待してる そういう意味だよ
385 : ななしさん : 2016/08/26(金) 00:25:44.50 ID:FwuKhkld0.net そろそろパンツの柄も作りこむ時期がきてるんじゃないのかな
802 : ななしさん : 2016/08/27(土) 16:44:01.90 ID:FdY81ab2M.net 低い段差を通れるようになるのが次の目標だな
805 : ななしさん : 2016/08/27(土) 16:45:02.27 ID:OY7MtmwR0.net >>802 そろそろジャンプが必要だな
807 : ななしさん : 2016/08/27(土) 16:45:56.15 ID:+Qvr+51E0.net >>802 マップについては、そっちの方が気になるよなw 通れるようにすることくらい簡単なはずなんだが ミニマップとの兼ね合いかなあ・・・ 通れる場所くっきりわけてるし
668 : ななしさん : 2016/08/28(日) 02:06:11.13 ID:qZ0eRdke0.net このゲームめっちゃ面白かったから改善してほしい点は ・ワールドマップから全地域へワープ移動できるように ・レアボードをすぐ使えるように、地相樹システム廃止 ・グレードショップに装備引継ぎ・移動速度2倍・ねこスピ2倍追加 ・第四区を闘技場に統一。シナリオボスとも再戦出来るように ・強化システム生かすために、めっちゃ強い隠しボス追加
671 : ななしさん : 2016/08/28(日) 02:08:09.04 ID:sr791RSxd.net >>668 完全同意 ここ直せば最高になれる
676 : ななしさん : 2016/08/28(日) 02:13:36.21 ID:hkUbztMI0.net >>668 激しく同意 最初から使えても問題ないよな 無難に馬とかにしとけばいい
680 : ななしさん : 2016/08/28(日) 02:16:00.22 ID:JCVbY47Ha.net >>668 ほんまこれ おい社員見てるならこれアプデしてくれ
592 : ななしさん : 2016/08/28(日) 18:36:22.07 ID:Yd01t4r/0.net レアボードも使えるようになるの遅いし 使えたと思ったら地相樹見つけないと乗れないし せめていつでも乗れるようにしてほしかった
646 : ななしさん : 2016/08/28(日) 18:54:07.85 ID:RIQg38EF0.net ▽エクシリア2 ゲームデザイン担当スタッフ バトルゲームデザイン(他バトルプログラム2人) 福家 真寛 マップ&アイテムゲームデザイン 長谷 雄太 UI&サウンドゲームデザイン 植松 弘樹 チャット&クエストゲームデザイン 平野 響子 ゲームデザインサポート 有働 龍郎 山内 秀範 ▽ゼスティリア ゲームデザイン担当スタッフ リードゲームデザイン(バトル、マップ、システムゲームデザイン兼任、他バトルプログラム2人) 有働 龍郎 サウンドゲームデザイン 植松弘樹 ゲームデザインサポート 小倉一訓 大崎雅則 ▽ベルセリア ゲームデザイン担当スタッフ シナリオ/システムゲームデザイン 長谷 雄太 サウンド/UI/システムゲームデザイン 植松 弘樹 バトルゲームデザイン(他バトルプログラム3人) 有働 龍郎 マップゲームデザイン 六川 紘平 X2 バトル関連のスタッフが多い。他は全体的に人数が少なくコンパクトなプロジェクト Z 有働の負担が凄まじく大きい。社内の多くがグラフィック作業、ミドルウェア等新規開発に割かれている B X2とほぼ同じ人数をシステム関連に割いている。マップモデルデザインの人数が多い(PS4開発の為か) 全体的にはX2より少し大きいくらいのプロジェクト
788 : ななしさん : 2016/08/28(日) 19:44:40.09 ID:UKpLJd/f0.net >>646 長谷は何屋なんだ…? Zを見るとDとしては無能だったと言わざるを得ないけども Bはセリフも戦闘も全体的にG系のノリがふんだんに入っている気がするけど誰の影響なんだろうね
805 : ななしさん : 2016/08/28(日) 19:48:52.11 ID:i7a5FtcSa.net >>788 イベントとかセリフとかキャラの掛け合いとかは他の人が複数で担当してる Bの長谷は大まかな全体的シナリオのデザインかな
834 : ななしさん : 2016/08/28(日) 19:59:10.33 ID:UKpLJd/f0.net >>805 マギルゥの特徴的なセリフ回しはGでも見た気がするんだけど アレは真似しようと思ってできるようなもんじゃないと思うから同じ人かな なんかテイルズ制作陣のリーダーはころころ変わるよなあ いいかげん誰はどこが得意か分かってそうなもんだけど
526 : ななしさん : 2016/08/29(月) 18:21:38.78 ID:Cl1r3e5n0NIKU.net 装備システムは微妙だったな マスタースキル回すのに必死で、どうせ次々新しいものに変えなきゃいけないんだと思って 隠しダンジョンで最終装備かその一歩手前手に入れるまではほとんど触ってなかったけど、 別の遊び方してた人にとっては面白いシステムだったのかな?
530 : ななしさん : 2016/08/29(月) 18:24:55.40 ID:Bd/yAeQGaNIKU.net >>526 道中強化したところで使わないんだよなぁ ずっとマスタースキル覚えるために装備回してたわ
537 : ななしさん : 2016/08/29(月) 18:32:38.03 ID:3ZgvJM1i0NIKU.net 装備変えまくるゲームに強化とか逆の要素入れるのがおかしい 素材の入手と強化、分解のバランスも取れてないし ステータスアップのためっていうのならランダムスキルはいらないし レア度の意味も薄れてしまう
548 : ななしさん : 2016/08/29(月) 18:41:08.08 ID:3ZgvJM1i0NIKU.net ・PS4のシェア機能を使えるようにする
553 : ななしさん : 2016/08/29(月) 18:42:38.22 ID:V2YSS0aG0NIKU.net 戦闘後掛け合いが時期によって増えるなり変更なりしてほしい レアボードもうちょい早く動かさせて キャラ札の使用札のシリーズやキャラ選ばせて 札はGのかるたみたいに収集要素にしても可 あと喋って 詠唱二種類欲しい
559 : ななしさん : 2016/08/29(月) 18:44:40.58 ID:MipyedmrdNIKU.net レアボードのスピードアップ レアボードの引き継ぎ サブイベントとただの会話の区別をつける 戦闘のバランスの見直し 術技の追加
224 : ななしさん : 2016/08/30(火) 14:33:23.07 ID:L9rNkQUg0.net ゲーム本編での衣装は雑すぎってアンケに書こうとは思ってるけどどれだけ反映されるか ヴェスペリア位力入れてこそDLCも受け入れられるんだがね
262 : ななしさん : 2016/08/30(火) 14:52:55.95 ID:v7+YvFkld.net 50時間でラスダン前まで来て、現在サブイベント消化中 ストーリー特に文句なし、 キャラクターもみんな達観してて独断先行とかもないし大人な感じでいい だが、移動関連にだけ物申させてくれ… マップ無駄に広くする必要あったん? レアボードもっと早く入手じゃいかんかったん? 地層樹のシンボルとか必要あったん? 最後に一つ、サンゴ礁のマップ、てめえだけは許さねえ
268 : ななしさん : 2016/08/30(火) 14:59:15.84 ID:c40TEO8ra.net >>262 ゼスティリアのバカ広いマップよりはましになってる 敵も回避できるし ゼスティリアはもうね
269 : ななしさん : 2016/08/30(火) 15:00:31.01 ID:8sR+h5/D0.net >>262 どう考えてもマップはレアボードありきで作ったよな
402 : ななしさん : 2016/08/31(水) 06:08:25.49 ID:FmuCsYrxd.net レアボード関連のシステム作った人 戦闘のバランス考えた人 やり込み要素考えた人 装備システム担当した人 冗長なマップ作った人 猛省してくれ
701 : ななしさん : 2016/09/07(水) 08:30:28.53 ID:y94EgFIO0.net ベルセリアが面白かったからこそ 次回作に望むことがある ・キャラデザは統一 Zは奥村が離脱する上、今回はいのまた、藤島が一人と 4人体制のせいで中途半端になってる ・シームレスは廃止すべき なぜこれにこだわってるのかわからないが やはりテイルズには合っていない気もした カメラを操作できるだけマシかもしれないが そもそも今までそんなのがなくても 快適にプレイできていたでしょ ・あともう続編ありきで作るのはやめてほしいマジで
706 : ななしさん : 2016/09/07(水) 08:35:49.13 ID:xjllWCrc0.net 次回作もちゃんと力入れて作ってくれよって祈っとく
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