引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1457615240/
807: :2016/03/17(木) 12:28:05.47 ID: いやシームレスなのに掛け合いがあるってどういうことなんだ
Zみたいな似非シームレスなのか?
813: :2016/03/17(木) 12:37:27.96 ID: >>807
SO5みたいな感じで+動きつけてる感じなんじゃないか?
802:
:2016/03/17(木) 11:52:06.14 ID:
勝利時に掛け合いあるのか。長ったらしいのはノーサンキューですよバンナムさん?
もうこの時点で完全シームレス()だな
あと、マギルゥは大魔法使いってよりピエロって言った方がしっくりくるわなんとなく
812: :2016/03/17(木) 12:34:18.09 ID: そもそもシームレスとは言ってないと思うが・・・
戦闘にスムーズに移行するのは継承しつつとかなんとかは言ってた気がするが
811: :2016/03/17(木) 12:33:54.43 ID: 掛け合いはちゃんと戦闘後にするような会話しろよな
ライラの「知らないと!?」みたいなのは絶対いらない
824: :2016/03/17(木) 13:49:21.41 ID: 「知らないと!?」の寒さは異常
シリアスバトルの後にあれやられて最悪たった
855: :2016/03/17(木) 16:54:39.28 ID: マギルゥが可愛すぎるので買います
でもPS4持ってねぇぇ…
817: :2016/03/17(木) 12:48:05.44 ID: どこかで見た感じはあるけど
ビエンフーがかわいい
818: :2016/03/17(木) 13:10:14.04 ID: 掛け合い見るにライフィは可愛い弟ポジやなあ
819: :2016/03/17(木) 13:22:13.39 ID: スムーズに移行とか言いつつ実際のところはパリーン!ってするんでしょ
たまにロード遅くなったりしてさ
820: :2016/03/17(木) 13:28:55.60 ID: Zはパリーンに入るんか?
821: :2016/03/17(木) 13:29:36.19 ID: 折角フリーカメラにしたのにシームレスじゃないとかただのアホじゃん
掛け合いは面白くて量があれば良いけど
ゼスティリアはつまらない上に量も少ないから同じ掛け合いばっか発生して嫌だったわ
822: :2016/03/17(木) 13:38:20.69 ID: 掛け合いがあるならシームレスじゃなくて従来のエンカウント→パリーン!→戦闘画面へ、でいいと思うけどなあ。
戦闘後掛け合いとシームレスは俺の頭の中では両立できない・・・。
マギルゥがこれ何百歳とかだったらこいつが年長者ポジになるのだろうか。
823: :2016/03/17(木) 13:42:42.86 ID: >>822
戦闘後の掛け合いとシームレスを両立するなら
掛け合いをXやゼスティリアにあったショートチャットでやるのが最良だと思う
X以降の妙にカメラを意識しすぎた寒い掛け合いもなくなるしな
825: :2016/03/17(木) 13:49:28.45 ID: そもそもZとかXの掛け合いが寒く感じられるのはモーションキャプチャーまんまな動きだからだろ。
明らかに実在の人間が演技してる感じになるから寒く見える。
Gみたいに手付けのアニメチックなモーションなら少しはマシに見えるはずだよ。
836: :2016/03/17(木) 14:44:53.18 ID: 情報ががんがん出るようになったな
あの半年間って何だったんだよまったく
837: :2016/03/17(木) 14:48:33.08 ID: 掛け合いボロクソ言われてるけど画像見る限りは雰囲気とアングルがGっぽくて良い
839: :2016/03/17(木) 15:00:03.82 ID: >>837
俺もスクショ観る限りは期待できそうな気はする。
あとはモーションがキャプチャそのままじゃなければ良いんだけどな。
840: :2016/03/17(木) 15:04:38.17 ID: 戦闘後の掛け合いをやるかコンフィグでONOFFができるようにすればいいんじゃね?
841: :2016/03/17(木) 15:06:06.32 ID: そうすると戦闘後の経験値とかグレードとかを表示する際棒立ちになるがよろしいか
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また、テイルズは戦闘も基本的に面白い。
その戦闘内容次第でgradeとかが変わって、その数字を観るのが楽しみだったりするんだよねぇ。
まぁやってみらんとな。
ほんでまたティポみたいなん出てきたな。